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Tableau complet

Les Bâtiments Résidentiels sont les bâtiments de base qui fournissent de la population et des pièces en un certain temps. Ils sont très importants car ils fournissent deux des conditions de base pour la progression dans le jeu, la population et les pièces.

Tous les bâtiments résidentiels ont des propriétés différentes, même dans le même âge. Certains fournissent plus de population, mais moins de pièces au fil du temps; d'autres produisent plus de pièces au fil du temps, mais fournissent moins de population. Certains bâtiments peuvent être collectés en quelques minutes mais d'autres nécessitent des heures. Les bâtiments résidentiels s'agrandissent graduellement au fur et à mesure qu'un joueur progresse dans le temps.

Fonctionnement[]

Les bâtiments résidentiels fournissent une population fixe en permanence tant que la résidence n'est pas vendue et les bâtiments résidentiels génèrent également des pièces de monnaie au fil du temps sans exiger le joueur d'assigner une option de production, mais les joueurs ont encore besoin pour collecter les pièces une fois les pièces sont produites. Les pièces ne se faneront pas.

Propriétés[]

Age Age Nom Coût
Pièces / Marchandises
Durée Prod.

de Base

en pièces[]
Durée de Prod. Pop.
fourni
Pop.
par Case
Route nécessaireConnexion à une rue à deux voies nécessaire
0.1ADP Hutte 0 / 60 Durée (Heures:Minutes:Secondes)5s 6 Durée (Heures:Minutes:Secondes)5m 14 3.5 Route nécessaire
1.1ADB Maison longue1 100 Diamants Durée (Heures:Minutes:Secondes)20s 100 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 70 8.75 Route nécessaire
1.1ADB Maison sur pilotis 40 / 150 Durée (Heures:Minutes:Secondes)10s 11 Durée (Heures:Minutes:Secondes)15m 22 5.5 Route nécessaire
1.2ADB Chalet 120 / 370 Durée (Heures:Minutes:Secondes)10m 80 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 32 8.0 Route nécessaire
1.3ADB Chaumière 160 / 300 Durée (Heures:Minutes:Secondes)5m 32 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 27 6.75 Route nécessaire
2.1ADF Villa1 200 Diamants 20s 100 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 87 21.75 Route nécessaire
2.2ADF Maisonette 400 / 600 Durée (Heures:Minutes:Secondes)20m 15 Durée (Heures:Minutes:Secondes)15m 44 11 Route nécessaire
2.3ADF Maison 250 / 890 Durée (Heures:Minutes:Secondes)30m 110 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 73 18.25 Route nécessaire
3.1HMA Maison à charpente 700 / 2,600 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 20m 60 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 67 16.75 Route nécessaire
3.2HMA Maison à étages1 900 / 3,300 20s 200 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 89 22.25 Route nécessaire
3.3HMA Maison en bois 1,000 / 3,900 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 50m 240 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 111 27.75 Route nécessaire
4.1MAC Château1 300 Diamants 20s 340 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 188 47 Route nécessaire
4.2MAC Maison en grès brun 1,800 / 7,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)3h 20m 90 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 94 23.5 Route nécessaire
4.3MAC Maison de ville 2,800 / 10,5K Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 40m 340 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 156 39 Route nécessaire
5.1REN Manoir1 300 Diamants 20s 400 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 246 61.5 Route nécessaire
5.2REN Propriété 3,900 / 14,5K Durée (Heures:Minutes:Secondes)5h 30m 120 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 123 30.75 Route nécessaire
5.3REN Apartements 5,800 / 21,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)7h 20m 440 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 205 51.25 Route nécessaire
6.1CA Plantation House1 350 Diamants 20s 660 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 311 77.75 Route nécessaire
6.2CA Arcade House 5,800 / 21,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 20m 180 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 155 38.75 Route nécessaire
6.3CA Country House 7,200 / 27,3K Durée (Heures:Minutes:Secondes)7h 30m 560 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 207 51.75 Route nécessaire
6.4CA Gambrel Roof House 8,700 / 32,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 40m 1350 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 259 64.75 Route nécessaire
6.4InA Urban Residence1 350 Diamants 20s 1,230 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 569 94.83 Route nécessaire
6.4InA Workers' House 11,4K / 43,9K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 40m 340 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 285 47.5 Route nécessaire
6.4InA Boarding House 14,3K / 54,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)7h 50m 1,050 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 380 63.33 Route nécessaire
6.4InA Victorian House 17,2K / 65,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 00m 2,420 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 474 79 Route nécessaire
PE Art Nouveau Mansion1 400 Diamants 20s 3,640 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 917 101.88 Route nécessaire
PE Tenement House 21,8K / 84,4K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 50m 610 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 510 56.67 Route nécessaire
PE Council House 27,2K / 105,5K Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 00m 1,280 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 680 75.56 Route nécessaire
PE High-rise3 34K / 131,8K Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 30m 5,750 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 1,087 120.78 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
ME Luxury Dwelling1,3 450 Diamants 20s 7,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 1,540 128.33 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
ME Suburban House3 57,6K / 209,9K Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 10m 7,320 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 1,330 110.83 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
ME Prefab House 48K / 174,9K Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 50m 2,970 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 1,380 115 Route nécessaire
ME Motel3 38,4K / 139,9K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 50m 1,460 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 900 75 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
PME Bungalow 32,9K / 126,6K Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 10m 5,490 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 1,150 127.78 Route nécessaire
PME Prefabricated High-Rise3 48,7K / 187,5K Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 50m 3,960 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 2,120 132.50 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
PME Duplex House3 29,2K / 112,5K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 50m 1,460 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 1,040 86.67 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
PME Loft House1,3 450 Diamants 20s 7,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 1,770 147.50 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
CE Condominium3 145,8K / 479K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 10m 20,800 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 2,800 175.00 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
CE Shophouse3 62,5K / 205,3K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 50m 2,300 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 1,400 116.67 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
CE Waterfront Residential3 78,1K / 256,6K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 50m 4,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 1,810 150.83 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
CE Waterfront Villa 600 Diamants 20s 13,900 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 2,510 156.88 Route nécessaire
TE Annex3 110,3K / 310K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 50m 5,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 2,000 166.67 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
TE Capsule Hotel3 80,7K / 220,7K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 10m 18,200 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 2,400 200 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
TE Pod Home3 5,874 / 17,8K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 40m 250 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 200 200 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
TE Terraced High-Rise1,3 600 Diamants 20s 17,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 3,000 187.50 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
FE Arcology3 559K / 1,517K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)12h 62,210 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 8,000 222.22 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
FE Self-Supporting Home3 10K / 56K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)9h 10m 1,200 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 500 125 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
FE Underground House3 124K / 337K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 7,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 2,200 183.33 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
FE Tree House Hotel1,3 600 Diamants 20s 18,600 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 3,000 250 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
AF Mobile House3 250K / 518K* Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 19,320 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 3,900 243.75 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
AF Sea-Scraper1,3 750 Diamants 20s 40,910 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 6,910 247.60 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
AF Clock Tower Apartment 150K / 389K Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 8,900 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 2,440 203,33 Route nécessaire
AF Sheltered Tipi 600 Diamants 20s 6,150 Durée (Heures:Minutes:Secondes)1h 2,500 277,77 Route nécessaire
OF Urban Island 595K / 405K Durée (Heures:Minutes:Secondes)10h 54,000 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 6,500 260 Connexion à une rue à deux voies nécessaire
OF Seaview Tower 750 Diamants 20s 22,780 Durée (Heures:Minutes:Secondes)8h 3,800 316,66 Route nécessaire
OF Floating House 175K / 680K Durée (Heures:Minutes:Secondes)6h 20m 6,550 Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 5,430 271,50 Route nécessaire
OF Fisherman's House 140K / 544K Durée (Heures:Minutes:Secondes)4h 40m 2,510 Durée (Heures:Minutes:Secondes)24h 4,680 292,50 Connexion à une rue à deux voies nécessaire

2 Multistory House does not cost Diamonds to build, but it requires Diamonds to unlock the Multistory Houses technology.

* Values need to be updated to not show discount.

Efficiency[]

Age Name Income
per Hour
Population
provided
Efficiency
Population times Production
Efficiency Percentage
as % of
Arcade House
Remark
0.1SA Hut 72 14 1,008 3.51 % Essential at Beginning
1.1BA Stilt Houses 52 22 1,144 4.10 % Substitute for Hut
1.2BA Chalet 20 32 640 2.20 % Not Eff.
1.3BA Thatched House 32 27 864 3.10 % Not Eff.
2.1IA Villa* 100 87 8,700 31.18 % -
2.2IA Roof Tile House 60 44 2,640 9.46 % Substitute for Stilt House
2.3IA Cottage 27.5 73 2,007.5 7.20 % Population Supporter
3.1EMA Frame House 60 67 4,020 14.41 % Active Coin Booster
3.2EMA Multistory House1 50 89 4,450 15.95 % -
3.3EMA Clapboard House 30 111 3,330 11.94 % Population Supporter
4.1HMA Mansion1 85 188 15,980 57.28 % -
4.2HMA Brownstone House 90 94 8,460 30.32 % Active Coin Booster
4.3HMA Town House 42.5 156 6,630 23.78 % Population Supporter
5.1LMA Manor1 100 246 24,600 88.17 % -
5.2LMA Estate House 120 123 14,760 52.90 % Active Coin Booster
5.3LMA Apartment House 55 205 11,275 40.41 % Population Supporter
CA Plantation House1 165 311 51,315 183.92 % -
CA Arcade House 180 155 27,900 100.00 % Active Coin Booster
CA Country House 70 207 14,490 51.94 % Gambrel Roof House is better
CA Gambrel Roof House 56.25 259 14,568.75 52.22 % Population Supporter
InA2 Urban Residence1 307.5 569 11,6645 418.08 % -
InA2 Workers' House 340 285 64,600 231.54 % Active Coin Booster
InA2 Boarding House 131.25 380 33,250 119.18 % -
InA2 Victorian House 100.83 474 31,862.28 114.20 % Population Supporter
PE2 Nouveau Mansion1 455 917 185,437.78 664.65 % -
PE2 Tenement House 610 510 138,266.67 495.58 % Active Coin Booster
PE2 Council House 320 680 9,671.11 346.63 % -
PE2 High-Rise3 227.08 1,087 86,809.03 311.14 % Population Supporter
ME Motel4 ? ? ? ? Active Coin Booster
PME PostModern Age Residental4 0 0 ? ? Active Coin Booster

1 Premium residence (Required Diamonds)

2 The Efficiency of industrial age houses are multiplied with a 2/3 factor due to their sizes are 2x3, whereas Progressive Era houses are multiplied with a 4/9 factor due to the building's size of 3x3

3 High-rises need a two-lane street connected, thus the three squares of road is included in the building size, a 4/12 factor is multiplied to its efficiency.

4 Buildings earned in past events that produce coins.

Note: This efficiency constant is not accuracy to represent the usefulness or efficiency of the buildings.

The efficiency of residential building is calculated by multiplying the Coin production per hour and Population provided as both of them are the two benefits. Size of the residences is not included as all of the residences up to the Colonial Age are the same with a size of 2x2 tiles. Note that all Industrial Age Houses have a size of 3x2.

Due to the formula of calculation of the efficiency, the residential building that is balance in coin production and provided population will always be the efficient residential building. But it does not mean player only build those building. In reality, players will be in largely need of population later in game. Choosing the high population residence will solve this problem in exchange of a lower coin income.

Furthermore, since the efficiency is taking Coin production per hour to calculate, this efficiency is not suitable for not-very-active players, who only go on-line about 1-2 times a day or less. It is recommended to build the residential building that generates large amounts of coins one-time over hours (i.e. Clapboard House).

Although a two-lane street is required by High-rise, it still provides the highest amount of population per tiles (including the 3 tiles of road next to it).

Classification[]

According to their properties, the residential buildings can be sorted as three classes - Coin Booster, Balance and Population Supporter,

Coin Booster are the residence with high coin production compared to its population, they are Hut, Stilt House, Roof Tile House. They all are early age building.
The second class Balance, just like its name, is the residence with equally coin production and population, they are Thatched House, Frame House, Brownstone House, Estate House, Arcade House, and Workers' House .
The Population Supporter are the residence with high population but relatively low coin production, they are Chalet, Cottage, Town House, Apartment House, Country House and Gambrel Roof House.

Premium Residential Buildings[]

Premium Residential Buildings are buildings that require diamonds to build, instead of coins and supplies. They are unlocked right after having advanced to the corresponding age without researching the technology.

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